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Regeln Managerspiel 2008/2009

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Beitrag  Chthitz Sa Dez 06, 2008 4:42 am

1.Punkteverteilung

Gewertet werden Spieler, die beim Anpfiff auf dem Platz stehen, oder mindestens 30 Minuten gespielt haben.

Wechselt ein Spieler den Verein, hat das keinerlei Auswirkungen auf das Spiel.

Nachholspiele werden nicht in der Spieltagswertung, sondern nur in der Gesamtwertung gewertet.

Bewertet werden die Spieler nach ihrer Note im Kicker.
Note 1,0:15
Note 1,5:12
Note 2,0:9
Note 2,5:6
Note 3,0:4
Note 3,5:2
Note 4,0:0
Note 4,5:-2
Note 5,0:-4
Note 5,5:-6
Note 6,0:-10

Hier gibt es jetzt mehr Punkte, d.h. Spieler die spielen bekommen deutlich mehr Punkte als nicht spielende Spieler. Außer sie sind wirklich sauschlecht.

Tore werden folgend bewertet:

Torwart :10 Punkte
Abwehr :7 Punkte
Mittelfeld :5 Punkte
Sturm :4 Punkte

Beispiel: Wenn man v.d.Vaart im Sturm aufgestellt hat, bekommt er 4 Punkte pro Tor, bei anderer Aufstellung 5.

Punkte für Vorlagen:

Torwart :5 Punkte
Abwehr :3 Punkte
Mittelfeld :2 Punkte
Sturm :2 Punkte

Punkte für Karten:

Rot : -6 Punkte
Gelb-Rot : -3 Punkte
Gelb : -1 Punkt

Bei einem Einsatz in der Startelf gibt es einen Bonuspunkt pro aufgestelltem Spieler.

2.Täusche
Es dürfen jederzeit Spieler getauscht werden. Es gibt kein Limit. Dadurch gibt es keine großartigen Formschwächen mehr, aktive Spieler können dauerhaft ihre Mannschaft verändern/verbessern und werden so für Aktivität belohnt. Das ist aber verknüpft mit Punkt 3. Hier gilt das Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst." Die Spieler dürfen aber natürlich nur gegen positionsgleiche Spieler getauscht werden. Jeder Spieler existiert aber nur einmal.

3.Zusammenstellung der Mannschaften
Wir draften die Mannschaften wie beim Skispringen. Es gibt kein Geld mehr als Grundlage, durch die Tauschfreigabe hätten wir bald 5,6 identische Mannschaften. Das ganze hat beim Skispringen ja schon funktioniert, es wird beim Fussball noch besser, weil die "Breite in der Spitze dichter ist". Außerdem gibt es mehr Spannung, weil ein Treffer von Sanogo nicht für alle zählt. Denn es gibt jeden Spieler wie erwähnt nur einmal, kein Spieler tauscht in zwei Mannschaften auf.

3.1 Geld
Entfällt. Das engt nur ein. Außerdem gibt es dann nie Spieler wie Diego, v.d.Vaart,Ribery.

3.2 Anmeldeschluss
Anmeldeschluss gibt es keinen, aber wir fangen am 27./28. Mai an. Späteinsteiger dürfen auch mitmachen, haben aber wahrscheinlich schlechtere Mannschaften.

3.2 Mannschaftszusammenstellung
Die Mannschaft hätte drei Teile. Erster Teil wären Keeper (siehe 3.3.) Danach beginnen Draftrunden wie beim Skispringen. Die Positionen werden ausgelost. Solche Runden werden erstmal fortgesetzt bis man 11 Spieler hat. Die Runden 12-15 wird es dann ab dem 10./20.7. geben, wo die Neuzugänge feststehen. Spätere Neuzugänge können eingetauscht werden.
Die Reihenfolge in der gewählt wird, ist egal. D.h. in der ersten Runde kann beispielsweise Hörni Schnindler für den Sturm und ich Wiese ins Tor wählen.


3.3 Keeper
Man könnte das ganze mit 2 Keepern machen, das heißt man behält einige Spieler aus der diesjährigen Mannschaft saisonübergreifend. Das Problem wären mehrfach eingesetzte Spieler, da bekommt entweder der Besserplatzierte oder es wird gelost.
Die Keeper würden als Runden 10 und 11 zählen, d.h. Neueinsteiger wie Helis, Ruffy oder Rolf können dann erst ihren Kader auffüllen, weil sie logischerweise keinen Keeper haben.

4.Positionen
Man wählt sein Team jetzt so, dass es auf dem Platz auch wirklich so spielen könnte. D.h. TW, RV, IV, IV, LV, DM, RM, LM, OM, ST, ST. Man kann sich also nicht Dede und Pander für die Abwehr holen. Einzelne Fälle werden hier von den Leitern entschieden (z.B. Westermann (RV, IV oder LV),v.d.Vaart (OM, LM, ST).

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